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<p>C'est le jour de l'année pour avoir peur et se faire peur !</p> <p>Quelles sont les<strong> recettes des jeux vidéos d'horreur</strong> pour nous faire peur ? Sont-elles différentes de celles du cinéma ? La science de la peur dans les jeux vidéos d'horreur avec Bernard Perron, chercheur à l'Université de Montréal, au laboratoire universitaire de documentation et d'observation vidéoludiques (LUDOV)</p> <p> </p> <p>Dans la chronique actualités scientifiques de <strong>Marion Spée </strong>: mensonge, le<span class="text_exposed_show"> dégout du fromage, en chine, opération "un paquet de mouchoirs pour 50 mégots" fait un (trop gros) tabac.</span></p> <div class="text_exposed_show"> <p><strong>Marine Corniou</strong>, journaliste dans le magazine <strong>Québec Science</strong>, présente les principaux reportages du numéro de novembre, comme "Trump est-il une anomalie scientifique?"</p> <p><strong>Bon Halloween !</strong></p> <p>À lire sur l'agence science-presse : http://www.sciencepresse.qc.ca/blogue/2016/10/31/peur-jeux-videos-dhorreur</p> </div>